Post by Lily Stellanea on Aug 31, 2016 21:53:49 GMT
Zdarza się, że aktualna królewska rodzina wymiera i wydawałoby się, że państwem nie ma kto rządzić. W takim momencie w świat wysyłani są rycerze ze specjalnym królewskim znakiem, który prowadzi ich do osób posiadających w sobie królewską krew. Gdy zbierze się takie osoby, rozpoczyna się Królewska Elekcja, która z zebranych osób, wyłonić ma nowego władcę Lugnici.
Jak przebiega jednak sama Elekcja? Jest to tak naprawdę wielka gra, w której uczestniczą wszystkie frakcje. Gra o wpływy, władzę, gra bazująca zarówno na sile militarnej, jak i na udowadnianiu sobie wzajemnie, który z kandydatów byłby lepszym władcą. Chociaż między frakcjami istnieje pokój (wymuszony na frakcjach przez Radę Starszych, na którego łamanie nie patrzy się przychylnym okiem), to zdarzają się pojedyncze potyczki - frakcje przebijają się wzajemnie w przejmowaniu wpływów w poszczególnych terenach kraju, a także wykonują zadania, których celem jest jak przysporzenie jak największej chwały własnym barwom. Oczywiście – niektórzy zadania wykonują z poczucia chęci niesienia pomocy, gdzieś z tyłu głowy mając tego rodzaju przesłanki, inni wykonują je tylko dla własnej chwały. Same zadania też są różne – ostatecznie dobry władca to niekoniecznie ten, który zawsze gra według reguł. Dla niektórych zadania, w których popisać można się szybką eliminacją celu mają większą wartość niż prośba o pomoc z terroryzującym okolice potworem.
Ostatecznie za wybór zwycięskiego kandydata odpowiedzialna jest Rada Starszych, w której zasiadają osoby pochodzące z wszystkich kast, sfer i terenów kraju. To wielka grupa ludzi, którzy przeżyli już niejedno w swoim życiu, o zróżnicowanych poglądach i bardzo niejasnej kolektywnej moralności. Przekonać do siebie większą liczbę osób z tej grupy nie jest łatwo... ale czy ktoś mówił, że będzie łatwo?
Nie ma wizualnego wskaźnika świadczącego o tym, która z frakcji radzi sobie najlepiej. Istnieją tylko plotki, szemrane między ludem pogłoski, oto bowiem „ktoś komuś powiedział, a mój kuzyn się dowiedział, że...”. Ciężko na takich informacjach polegać, ale jeśli nie na takich, to na jakich? Frakcje mają swoją reputację, o której słychać. A przynajmniej powinno być słychać. Ostatecznie, ten o kim się nie mówi nie znaczy za dużo w światku politycznym królestwa.
Aktywny zawsze jest specjalne wydarzenie zwane zwyczajnie "rundą". Każda runda trwa różny czas od 1 do 6 miesięcy realnych prezentując odmienne zadania, które wykonywać powinna frakcja wspólnie. Frakcja, która na koniec rundy uzyska najwięcej punktów, zostanie wynagrodzona. Na postęp frakcji wpływają starania wszystkich jej członków.
Przykłady rund:
Runda przykład no. 1:
~ Misje ~
Frakcja która do 01.01.1029 wykona najwięcej misji, otrzyma mitię która pozwala członkom na swobodną komunikację między sobą, jeśli znajdują się w obrębie 200 metrów od głównej siedziby frakcji.
Runda przykład no. 2:
~ Kult ~
Frakcja, która do 2.2.1029 pokona największą liczbę członków Kultu Wiedźm, uzyska zwiększona reputacją w całym królestwie, a ich błędy oraz nieprzemyślane decyzje nie będą miały aż takiego odbicia na reputacji do 3.3.1029.
Dla Kultu Wiedźm oznacza to analogicznie liczbę zabitych członków innych ugrupowań (poza neutralnymi).
W ramach Królewskiej Elekcji będą odbywały się też specjalne wydarzenia zwane "Podbojami", w ramach których konkretne lub wszystkie frakcje, w zależności od ich poczynań fabularnych, dostaną możliwość zdobycia nowych mitii, terenów, uzyskanie większych wpływów, zdobycia informacji czy nawet zdobycia jednej z siedmiu mitii. Wystąpienie podboju zależy w pełni od tego jak dana frakcja posuwa się do przodu w poznawaniu świata i jego sekretów, a także od tego jak bardzo angażują się w oczyszczanie świata z niebezpieczeństw na misjach. Rzecz jasna Kult Wiedźm również bierze w tym udział, chociaż u nich liczą się raczej wyrządzone szkody. Postacie niezrzeszone nie mają dostępu do podboi.
Jak przebiega jednak sama Elekcja? Jest to tak naprawdę wielka gra, w której uczestniczą wszystkie frakcje. Gra o wpływy, władzę, gra bazująca zarówno na sile militarnej, jak i na udowadnianiu sobie wzajemnie, który z kandydatów byłby lepszym władcą. Chociaż między frakcjami istnieje pokój (wymuszony na frakcjach przez Radę Starszych, na którego łamanie nie patrzy się przychylnym okiem), to zdarzają się pojedyncze potyczki - frakcje przebijają się wzajemnie w przejmowaniu wpływów w poszczególnych terenach kraju, a także wykonują zadania, których celem jest jak przysporzenie jak największej chwały własnym barwom. Oczywiście – niektórzy zadania wykonują z poczucia chęci niesienia pomocy, gdzieś z tyłu głowy mając tego rodzaju przesłanki, inni wykonują je tylko dla własnej chwały. Same zadania też są różne – ostatecznie dobry władca to niekoniecznie ten, który zawsze gra według reguł. Dla niektórych zadania, w których popisać można się szybką eliminacją celu mają większą wartość niż prośba o pomoc z terroryzującym okolice potworem.
Ostatecznie za wybór zwycięskiego kandydata odpowiedzialna jest Rada Starszych, w której zasiadają osoby pochodzące z wszystkich kast, sfer i terenów kraju. To wielka grupa ludzi, którzy przeżyli już niejedno w swoim życiu, o zróżnicowanych poglądach i bardzo niejasnej kolektywnej moralności. Przekonać do siebie większą liczbę osób z tej grupy nie jest łatwo... ale czy ktoś mówił, że będzie łatwo?
Nie ma wizualnego wskaźnika świadczącego o tym, która z frakcji radzi sobie najlepiej. Istnieją tylko plotki, szemrane między ludem pogłoski, oto bowiem „ktoś komuś powiedział, a mój kuzyn się dowiedział, że...”. Ciężko na takich informacjach polegać, ale jeśli nie na takich, to na jakich? Frakcje mają swoją reputację, o której słychać. A przynajmniej powinno być słychać. Ostatecznie, ten o kim się nie mówi nie znaczy za dużo w światku politycznym królestwa.
Aktywny zawsze jest specjalne wydarzenie zwane zwyczajnie "rundą". Każda runda trwa różny czas od 1 do 6 miesięcy realnych prezentując odmienne zadania, które wykonywać powinna frakcja wspólnie. Frakcja, która na koniec rundy uzyska najwięcej punktów, zostanie wynagrodzona. Na postęp frakcji wpływają starania wszystkich jej członków.
Przykłady rund:
Runda przykład no. 1:
~ Misje ~
Frakcja która do 01.01.1029 wykona najwięcej misji, otrzyma mitię która pozwala członkom na swobodną komunikację między sobą, jeśli znajdują się w obrębie 200 metrów od głównej siedziby frakcji.
Runda przykład no. 2:
~ Kult ~
Frakcja, która do 2.2.1029 pokona największą liczbę członków Kultu Wiedźm, uzyska zwiększona reputacją w całym królestwie, a ich błędy oraz nieprzemyślane decyzje nie będą miały aż takiego odbicia na reputacji do 3.3.1029.
Dla Kultu Wiedźm oznacza to analogicznie liczbę zabitych członków innych ugrupowań (poza neutralnymi).
W ramach Królewskiej Elekcji będą odbywały się też specjalne wydarzenia zwane "Podbojami", w ramach których konkretne lub wszystkie frakcje, w zależności od ich poczynań fabularnych, dostaną możliwość zdobycia nowych mitii, terenów, uzyskanie większych wpływów, zdobycia informacji czy nawet zdobycia jednej z siedmiu mitii. Wystąpienie podboju zależy w pełni od tego jak dana frakcja posuwa się do przodu w poznawaniu świata i jego sekretów, a także od tego jak bardzo angażują się w oczyszczanie świata z niebezpieczeństw na misjach. Rzecz jasna Kult Wiedźm również bierze w tym udział, chociaż u nich liczą się raczej wyrządzone szkody. Postacie niezrzeszone nie mają dostępu do podboi.