Post by Lily Stellanea on Aug 27, 2016 21:35:45 GMT
Na forum Re:Start gracze mogą wcielić się w kogo tylko zechcą i prowadzić swoją postać jak tylko im się podoba, istnieją jednak dwa główne archetypy rozwoju postaci, którymi gracze mogą się kierować. Archetypami tymi są możliwości rozwoju swojej postaci jako rycerza lub maga.
Rycerz - to postać charakteryzująca się wysokimi umiejętnościami walki w zwarciu, z wykorzystaniem wielu różnych broni i narzędzi, które przechylić mogą szalę zwycięstwa na stronę rycerza. Rycerze mają zazwyczaj lepszą kondycję niż magowie, są też od nich fizycznie wytrzymalsi i silniejsi.
Mag - to postać charakteryzująca się wysokimi zdolnościami magicznymi. Magowie potrafią władać żywiołami i różnego rodzaju arkanami magicznymi, których wykorzystanie ma przynieść im powodzenie w walce. Magowie choć fizycznie słabsi niż rycerze, rekompensują sobie słabości wielością zastosowań ich magii, a także zasięgiem z jakiego mogą atakować przeciwników lub wspierać sojuszników.
Każda z postaci istniejących na forum może posługiwać się zarówno bronią konwencjonalną, jak i używać zaklęć, zależnie jednak od wyboru w kwestii archetypu rozwoju część zdolności może pozostawać dla postaci zamknięta. Tylko magowie mają dostęp do najsilniejszych możliwych zaklęć, jednocześnie tylko rycerze mogą osiągnąć prawdziwe mistrzostwo we władaniu mieczem i panowaniu nad własnym ciałem, co odzwierciedlone jest w możliwych do zdobycia umiejętnościach. Zdolności magów i rycerzy dobrane są tak, by oba archetypy były dobre w czym innym, a jednocześnie nie przewyższały się wzajemnie pozostając w delikatnym balansie.
Należy pamiętać, że rycerze mogą wspierać się zaklęciami magicznymi, a magowie mogą korzystać z broni. Archetypy wskazują bardziej na mistrzostwo w jednej ze ścieżek rozwoju postaci. W największym uproszczeniu mag nie powinien wygrać walki na miecze z rycerzem, a rycerz nie powinien przewyższyć maga w sztuce rzucania zaklęć. Ostatecznie wszystko jednak zależne jest od inwencji graczy i jakoś napisanych postów o czym nigdy nie należy zapominać.
Decyzję w kwestii zostania rycerzem lub magiem można podjąć już z poziomu pisania karty postaci lub po pewnym czasie spędzonym na fabule. Należy jednak pamiętać, że bez podjętej decyzji postać nie będzie miała dostępu do najsilniejszych ze zdolności magicznych/rycerskich.
Rycerz - to postać charakteryzująca się wysokimi umiejętnościami walki w zwarciu, z wykorzystaniem wielu różnych broni i narzędzi, które przechylić mogą szalę zwycięstwa na stronę rycerza. Rycerze mają zazwyczaj lepszą kondycję niż magowie, są też od nich fizycznie wytrzymalsi i silniejsi.
Mag - to postać charakteryzująca się wysokimi zdolnościami magicznymi. Magowie potrafią władać żywiołami i różnego rodzaju arkanami magicznymi, których wykorzystanie ma przynieść im powodzenie w walce. Magowie choć fizycznie słabsi niż rycerze, rekompensują sobie słabości wielością zastosowań ich magii, a także zasięgiem z jakiego mogą atakować przeciwników lub wspierać sojuszników.
Każda z postaci istniejących na forum może posługiwać się zarówno bronią konwencjonalną, jak i używać zaklęć, zależnie jednak od wyboru w kwestii archetypu rozwoju część zdolności może pozostawać dla postaci zamknięta. Tylko magowie mają dostęp do najsilniejszych możliwych zaklęć, jednocześnie tylko rycerze mogą osiągnąć prawdziwe mistrzostwo we władaniu mieczem i panowaniu nad własnym ciałem, co odzwierciedlone jest w możliwych do zdobycia umiejętnościach. Zdolności magów i rycerzy dobrane są tak, by oba archetypy były dobre w czym innym, a jednocześnie nie przewyższały się wzajemnie pozostając w delikatnym balansie.
Należy pamiętać, że rycerze mogą wspierać się zaklęciami magicznymi, a magowie mogą korzystać z broni. Archetypy wskazują bardziej na mistrzostwo w jednej ze ścieżek rozwoju postaci. W największym uproszczeniu mag nie powinien wygrać walki na miecze z rycerzem, a rycerz nie powinien przewyższyć maga w sztuce rzucania zaklęć. Ostatecznie wszystko jednak zależne jest od inwencji graczy i jakoś napisanych postów o czym nigdy nie należy zapominać.
Decyzję w kwestii zostania rycerzem lub magiem można podjąć już z poziomu pisania karty postaci lub po pewnym czasie spędzonym na fabule. Należy jednak pamiętać, że bez podjętej decyzji postać nie będzie miała dostępu do najsilniejszych ze zdolności magicznych/rycerskich.