Post by Saida Virkian on May 17, 2018 6:51:41 GMT
Imię postaci: Saida Virkian
Nazwa magii: Wiatru
Opis magii: -
Liczba PM: 100
Zaklęcia:
Poziom I:
Poziom II:
El Fura - mocniejsza wersja zaklęcia "Fura". Na tym poziomie zaklęcie jest już w stanie zadać realne obrażenia osobie, w którą trafi wciąż nie jest to jednak moc pozwalająca na przykład odciąć kończynę. Czysto ofensywna zaklęcie pozwalające zadawać rany cięte czy służące do pozbywania się przeszkód na drodze. Za jednym razem można stworzyć maksymalnie 2 takie wietrzne ostrza. Wietrzne pociski są "widoczne", nie niewidzialne
15PM/stworzenie dwóch pocisków, których należy użyć w przeciągu max 2 postów
El Koto - zaklęcie powoduje podmuch powietrza rozchodzący się od rzucającego. Po chwili powietrze to formuje się w coś jakby płaszcz utkany z wiatru wokół maga. Owy "płaszcz" przyśpiesza ruchy oraz zwinność postaci. Zaklęcie równie dobrze można rzucić na inną osobę wtedy to wszystko dzieje się tak samo z tą różnicą, że podmuch i płaszcz nie pojawiają się na rzucającym zaklęcia, a na celu. Kontakt z zaklęciem może wybić z równowagi kogoś kto doświadcza tego po raz pierwszy i potrzeba chwili, aby się do tego przyzwyczaić i w pełni wykorzystać (1 post?). Zaklęcie utrzymuje się 2 posty. Na tej samej osobie można użyć drugi raz po upływie dwóch postów od zakończenia działania.
10/8PM - użycie na sobie/kimś innym
Poziom III:
Poziom IV:
Nazwa magii: Wiatru
Opis magii: -
Liczba PM: 100
Zaklęcia:
Poziom I:
Fura - chyba najprostsze możliwe zaklęcie ze szkoły wiatru. Polega ono na wystrzeleniu strumieniu powietrza nadając mu kształt i prędkość zdolną do cięcia. Na tym poziomie zaklęciu brak mocy trafiając w człowieka może co najwyżej pociąć mu ubranie czy zadrapać. Za jego pomocą nie zada się dużych obrażeń, ale nada się do rozproszenia uwagi czy zakłócenia równowagi kogoś w kogo trafi. Może przeciąć niezbyt grube suche gałęzie. Wietrzne pociski są "widoczne", nie niewidzialne.
7PM/użycie
No oshi - zaklęcie podobne do powyższego. Również polega na wystrzeleniu strumienia powietrza w danym kierunku. To zaklęcie bardziej skupia się na sile stworzonego podmuchu. Jest mocniejsze, może nawet przewrócić nieprzygotowanego na nie człowieka. Nie ma w nim jednak nic poza tym. Powietrzu nie nadano ostrości czy prędkości zdolnej do cięcia. To po prostu uderzenie wiatrem, generalnie siła podobna do pchnięcia
5PM/użycie
Ejji - zaklęcie rzucane przede wszystkim na broń. Zaklęty tym czarem miecz stawia mniejszy opór powietrzu dzięki czemu porusza się nim lżej i z większą prędkością. Dodatkowo ostrze zaklętego miecza nieznacznie się wydłuża (oczywiście nie ostrze samo w sobie, po prostu wiatr staje się przedłużeniem takiego miecza i tnie równie dobrze co samo ostrze). Można też zaklęcie rzucić na ciało, na przykład dłoń czy stopę, ale jest to znacznie mniej efektywne. Ostrze z wiatru jest niewidoczne gołym okiem. Działa dwa posty, wydłużenie o max 5 centymetrów.
9PM/użycie
7PM/użycie
No oshi - zaklęcie podobne do powyższego. Również polega na wystrzeleniu strumienia powietrza w danym kierunku. To zaklęcie bardziej skupia się na sile stworzonego podmuchu. Jest mocniejsze, może nawet przewrócić nieprzygotowanego na nie człowieka. Nie ma w nim jednak nic poza tym. Powietrzu nie nadano ostrości czy prędkości zdolnej do cięcia. To po prostu uderzenie wiatrem, generalnie siła podobna do pchnięcia
5PM/użycie
Ejji - zaklęcie rzucane przede wszystkim na broń. Zaklęty tym czarem miecz stawia mniejszy opór powietrzu dzięki czemu porusza się nim lżej i z większą prędkością. Dodatkowo ostrze zaklętego miecza nieznacznie się wydłuża (oczywiście nie ostrze samo w sobie, po prostu wiatr staje się przedłużeniem takiego miecza i tnie równie dobrze co samo ostrze). Można też zaklęcie rzucić na ciało, na przykład dłoń czy stopę, ale jest to znacznie mniej efektywne. Ostrze z wiatru jest niewidoczne gołym okiem. Działa dwa posty, wydłużenie o max 5 centymetrów.
9PM/użycie
Poziom II:
El Fura - mocniejsza wersja zaklęcia "Fura". Na tym poziomie zaklęcie jest już w stanie zadać realne obrażenia osobie, w którą trafi wciąż nie jest to jednak moc pozwalająca na przykład odciąć kończynę. Czysto ofensywna zaklęcie pozwalające zadawać rany cięte czy służące do pozbywania się przeszkód na drodze. Za jednym razem można stworzyć maksymalnie 2 takie wietrzne ostrza. Wietrzne pociski są "widoczne", nie niewidzialne
15PM/stworzenie dwóch pocisków, których należy użyć w przeciągu max 2 postów
El Koto - zaklęcie powoduje podmuch powietrza rozchodzący się od rzucającego. Po chwili powietrze to formuje się w coś jakby płaszcz utkany z wiatru wokół maga. Owy "płaszcz" przyśpiesza ruchy oraz zwinność postaci. Zaklęcie równie dobrze można rzucić na inną osobę wtedy to wszystko dzieje się tak samo z tą różnicą, że podmuch i płaszcz nie pojawiają się na rzucającym zaklęcia, a na celu. Kontakt z zaklęciem może wybić z równowagi kogoś kto doświadcza tego po raz pierwszy i potrzeba chwili, aby się do tego przyzwyczaić i w pełni wykorzystać (1 post?). Zaklęcie utrzymuje się 2 posty. Na tej samej osobie można użyć drugi raz po upływie dwóch postów od zakończenia działania.
10/8PM - użycie na sobie/kimś innym
Poziom III:
Poziom IV: